索尼和微软:游戏业内的动态与猜测

我能够帮您重写和扩展该文章以提高原创度和搜索引擎优化。在此过程中,我也会根据需要添加一些关键词和相关的内容。以下是对文章进行适当重构和扩展后的结果:

近期,有人开始质疑索尼和微软之间是否存在某种暗中的合作。每当一家公司陷入风波时,另一家总是不远处跳出来,似乎是为了分摊舆论的负面影响。最近,索尼因强制《绝地潜兵2》Steam用户绑定PSN而备受指责。与此同时,微软表示他们将关闭包括Arkane Austin(《红霞岛》)、Tango Gameworks(《完美音浪》和《恶灵附身》)、Alpha Dog(手游)和Roundhouse Game(《掠食》)等若干B社旗下的工作室,并且将重新组建并与B社合并。

值得注意的是,微软此举引发了一些关注。去年6月份,微软Xbox Game Studios负责人Matt Booty曾承诺,他们不会关闭Arkane Austin,并且会继续开发新的游戏和持续更新《红霞岛》。然而,不到一年的时间,这一承诺被违背了。同样的情况也曾在索尼发生。去年底,SIE总裁吉姆叔叔访问了伦敦工作室,但仅五天之后,索尼宣布SIE裁员8%,伦敦工作室遭到解散。

在此次裁员中,微软关闭Arkane Austin引起了关注,尽管他们可能因《红霞岛》的表现而做出了这一决定。然而,关闭Tango Gameworks的举动令人费解。尽管该工作室在被收购后开发的《幽灵线·东京》表现平平,但去年发布的《完美音浪》则获得了IGN和GS的双9分高评价。另外,值得注意的是,去年斯宾塞(微软游戏部门总裁)也曾参观了Tango Gameworks工作室,然而结果却是裁员关闭。

这些相似之处使人难免怀疑索尼和微软是否在某种程度上相互串通。据称,关闭Tango Gameworks工作室的原因可能与三上真司的离职有关。随后,三上真司成立了一家新工作室KAMUY,并宣布参与开发《暗影诅咒:海拉 重制版》。而这一举动似乎并不符合“退休”的设想。一些传言称,三上真司离开微软是因为在内容创作方面发生了分歧。这引发了对微软收购工作室是否干涉创作自由的质疑。

除此之外,一些公司对微软的做法持谨慎态度。比如Moon工作室的CEO曾表示,“现在大家知道我们一直不想被收购的原因了,因为我们在90年代目睹了工作室被大型游戏公司(EA)收购后发生了什么。”这种观点明显在指责微软成为新一代“工作室毁灭机”。而索尼最近也遭遇了箭头工作室的运营经理背叛,在玩家给《地狱潜兵2》刷差评的时候,他居然说:“加大力度,这样才能给索尼上上强度!”结果是,他因为这事被开了。

综上所述,尽管两家公司的自打脸与裁员经历很相似,但不得不承认的是,索尼在游戏开发水平方面确实高于微软。微软应该深入思考“如何做游戏”这一问题,而不是靠大笔资金收购工作室。微软的口碑现在似乎有可能超越EA,成为新一代“工作室毁灭机”。

标签:游戏攻略