无限财富的喜剧之所以有效,是因为它将自己的荒谬视为真实

让我们先谈谈这个问题:在所有在短短一个月内发布的开放世界角色扮演游戏中,无限财富:龙之如是是最有趣的。没错,最终幻想7:重生也有一些笑话。当然,《龙之犬2》有一些疯狂的时刻,充满了死亡、毁灭和混乱的画面,让人忍不住会心一笑。顺便说一句,当一个敌人把我抓起来,扔到天空,然后我的影子接住了我时,我就知道《龙之犬2》一定会很刺激。但就有意义的喜剧而言,无限财富是最好的。

它之所以如此成功,是因为《无限财富》——就像前作《人中之龙:如是之龙》一样——将其荒谬视为真实。无论剧情有多离奇,春日相信这一切都是真实的。游戏中的角色接受了发生的事件。他们不会转向观众摊手 shrug。他们也不会否认他们所看到的事情。春日想帮一位设计了一个意外吞食人类的大型地板清洁机的教授。当然,他对这种情况感到很奇怪,但他接受了这一切,就像你会为朋友做一些奇怪的事情一样。在春日看来,这很奇怪,但它不会挑战他对现实的看法。他也不需要挑战!观众早已知晓!

《无限财富》的喜剧不需要破坏第四堵墙

这并不是说春日忽略了正在发生的事情或者假装一切都很奇怪。但角色们不会不断地指出在一般的地球上是不可能的事情。他们会深吸一口气,然后说:“好吧,我们来试试看!”无论多么离奇,春日都接受了。甚至游戏中的不真实时刻,比如回合制战斗,都被解释为春日对世界的感知。我们知道这些并不真的是回合制战斗,但春日看到的确实如此,所以我们也这样认为。他不是游戏中观众的代理,而是观众中的游戏代理。是的,我为这个句子感到自豪。

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这并不是说春日忽略了正在发生的事情或者假装一切都很奇怪。但角色们不会不断地指出在一般的地球上是不可能的事情。他们会深吸一口气,然后说:“好吧,我们来试试看!”无论多么离奇,春日都接受了。甚至游戏中的不真实时刻,比如回合制战斗,都被解释为春日对世界的感知。我们知道这些并不真的是回合制战斗,但春日看到的确实如此,所以我们也这样认为。他不是游戏中观众的代理,而是观众中的游戏代理。是的,我为这个句子感到自豪。

这也比看起来难得多。不是句子的难度,是喜剧的难度。在一部直白的喜剧中,角色相信自己的处境是相当简单的。比如《父亲的婚礼》——因为这是一个时髦的参考点——史蒂夫·马丁的角色只需要接受他的女儿要结婚了,以及婚礼筹备过程中某些方面有些过头。喜剧在这里之所以管用,是因为他对夸张的情况感到真实而不是被逼着每隔几分钟对着镜头说:“这不奇怪吗?”因此,这个句子很管用。

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不过,我们已经经历了几十年的游戏,这些游戏对着观众大声喊道:“性玩具!我们是如此随意!”很多游戏仍然觉得有必要告诉观众:“这是个笑话!让你知道了!好笑!”而《无限财富》中却在最初几个小时就有一个性玩具,角色们基本上的反应是:“是啊,看起来还行。”想想电影《空中大灌篮》吧——这是一部所有孩子都喜欢的电影。或者《裸枪》,也不算太新。或者——我不知道——《安吉特里贝卡》,我们失去了这部拉什达·琼斯最好的剧集。哦,你不记得《安吉特里贝卡》吗?正是因为你们的原因,我们失去了拉什达·琼斯最好的剧集。

一世万财的喜剧不需要破坏第四堵墙

换句话说,当角色们不认为发生的事情完全荒谬时,荒谬喜剧就会生效。对他们来说,这可能是奇怪的,但没有人会说:“那不可能是真的!”当《空中大灌篮》中的角色说:“你一定是开玩笑的”,莱斯利·尼尔森回答说:“我是认真的,不要叫我什么雪莉”。这个笑话之所以管用,是因为这部电影没有在上演戏剧加戏。他没有说:“你叫我雪莉吗?!”或者“我一定没听错!”或者“别胡闹了!”他接受了他认为是真实的事情,并相应地做出了回应。

这也是春日比克劳德更有趣的角色的原因之一。克劳德本来就没有打算成为一个滑稽角色,所以这不是一个大问题。但就我个人而言,许多《最终幻想7》中更有趣的时刻都被克劳德对每个情况都带着一个白眼和叹息所束缚住了。的确,他并没有完全否认情况的现实,但他也没有真正接受它或者作为一个角色来加入。他只是在表现得好像他认为周围的一切都很愚蠢。要公平的说,有时这样也管用!

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