最终幻想7重生具有我见过的最毫无意义的炮塔部分

最终幻想7重生是一款巨大的游戏。尽管在第二幕期间,我停止关注可选的支线任务和类似的分散注意力的内容,专注于主线故事以满足禁令,但到最终字幕出现时,我已经花了大约70个小时。离开不到一天的时间,我已经加载了一个较早的存档,以便完成游戏中剩下的所有任务和支线活动。我想做到每一件事,这是对游戏精彩的最好证明。然而,由于游戏中有大量的小游戏,有时很难判断重生是不是知道何时该罢手。它想要给我们绝对一切。

这包括在戏剧性叙述场景之后出现的过长的炮塔部分,似乎毫无意义。在经历了两次激烈的Boss战后,以及与Barret的童年朋友Dyne和一群Shinra的激烈对抗之后,我更愿意在那之后稍事休息,并在巨大对决后擦干眼泪。然而,重生似乎希望我们通过这一部分来获得我们用于逃跑的时尚红色越野车。

而且这段炮塔部分似乎也有助于Barret排解他的情感什么的。他想要保护他所交到的朋友,而这段部分是否可以在剧情中执行,而不是让我们在一个会让人感到糟糕的时刻控制角色,这甚至在2024年最大的大片之一《秘境探险》中也会感到糟糕。

这段炮塔部分似乎毫无准备地出现,就像漫威电影中你根本没有期待的片尾彩蛋一样,而最终这又告诉了你一无所获。在打败了Palmer和他超大号的黄色机甲之后,显然还有更多的Shinra援军在路上。你需要逃跑,但在Dio带着一个巨大的红色越野车闯入并送给你之前,根本没有退路。他对你栽赃谋杀和称你为恐怖分子感到内疚,所以为了消除隔阂,你现在有了一个时髦的新座驾。你跳上车,但直到播放了几个额外的剧情,Barret才被扔到炮塔部分。

你使用一个摇杆进行瞄准,并可以通过更改使用的摇杆和瞄准速度来进行切换,同时过载能力也可以从正常战斗中继承。越野车在一个相当明显的圆圈内行驶,直到你解决了不断出现的摩托车和直升机,而不是明智地远离所有坏家伙。然后,当我希望它终于结束时,Palmer在他那个过度夸张的黄色机甲中回来报复,这是之前的一个Boss战之后。目标是尽可能造成伤害,直到你受到同样的伤害,否则你将需要重新开始。重生没有实施足够的策略使这一时刻引人入胜,机制也不够令人满意,使得这段部分不过是一个短暂的分散注意力。幸运的是,这段部分之后,除了几个小时前的有趣矿车部分外,你再也不用做类似的事情了。

消灭所有人,并重新进入红色越野车的开放世界并没有花费太多时间,但这并不能阻止这段短暂的炮塔插曲让人觉得毫无必要。它削弱了两次精彩的Boss战和一些精彩的叙事时刻,来让我们控制我们不需要甚至不要求的东西。最终幻想7重生是一款做得很好的角色扮演游戏,是我一直期望的系列的现代视觉,但这也意味着它遭受了这个系列经常挣扎的过度的问题。当你到达这一部分时,你会知道这段炮塔部分,很可能你会讨厌它。

接下来: 我迫不及待地想重返《埃尔登之环》的世界

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