1分之一的玩家是LGBTQ+,在线骚扰超过一半

根据GLAAD的最新报告,受访的玩家中有五分之一是LGBTQ+,但有38%的人“有时觉得自己不属于游戏社区”。惊人的42%的受访者甚至报告说他们因为害怕受到骚扰而避免“玩游戏”。

根据Eurogamer的报道,参与调查的LGBTQ+玩家中有52%报告在网上遭受虐待 - 超过半数的社区成员。27%的人甚至报告由于受到骚扰而完全放弃了一款游戏。

尽管LGBTQ+玩家数量多年来不断增长,GLAAD的新报告显示,自2020年尼尔森的Games360研究以来,这一比例增加了10%。他们还指出,年龄在35岁以下的玩家中,有23%至28%的玩家认同为LGBTQ+,这一比例较高。

GLAAD的报告还认为“LGBTQ+视频游戏内容匮乏”,因为不到2%的Xbox、PlayStation和任天堂游戏库中包含LGBTQ+角色或主题。

然而,值得注意的是,这仅基于游戏是否在商店中标记有LGBTQ+标签,而并非所有游戏都会这样做。例如,《巴尔德之门3》拥有大量的同性恋情节,但在Steam上未被标记为LGBTQ+,GLAAD报告称少于2.5%的游戏标记为LGBTQ+。

尽管如此,GLAAD认为“游戏行业在LGBTQ代表数量方面远远落后于其他媒体行业”。根据该研究,同性恋玩家更有可能购买游戏,因为游戏允许他们扮演符合其性别的角色,68%的LGBTQ+玩家希望游戏中出现更加突出的同性恋情节。

“我们相信LGBTQ的包容性对游戏行业和社区都有益处,” GLAAD游戏部副主任布莱尔·德尔基(Blair Durkee)表示。“正如这份报告所显示的,LGBTQ角色或情节的存在并不会实质上阻止非LGBTQ的人购买或玩游戏,但对LGBTQ玩家意义重大。”

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